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上海电力大学 高教研究    2021    年第  期
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                                           1              1
                                () =
                     解 因为      fx                 =
                                      x +  2  4x +  3  (x +  1)(x +  3)

                       1    1     1         1          1
                      =  (     −     ) =          −
                        2 x +  1  x +  3  (  +  x −  1 )  8(1 +  x −  1 )
                                        4 1
                                              2          4
                           1      1  ∞     (x − 1) n
                                                      (1,3)
                                       −
                      而          =  ∑ (1) n   n  , x ∈−
                        4 (1+ x-1 )  4 n= 0  2
                             2
                         1      1  ∞    n  (x − 1) n
                                     −
                                                    (3,5)
                          x-1  =  ∑ (1)    4 n  , x∈ −
                      8 (1+  )  8 n= 0
                           4
                               ∞         1     1
                                      n
                                                         n
                                  −
                                                                −
                         ( ) =
                     ∴  fx     ∑  ( 1) (  n +  2  −  n +  3 )(x − 1) , x∈ ( 1,3)
                               n= 0     2     2
                       例 1 采用直接法 , 即直接利用定理展开成泰勒级数。而例 2 采用间接法 , 也就是利用了指数函
                 数的泰勒展开式进行间接求和。两种解法充分体现了直接法与间接法间相辅相成、相得益彰的美好效
                 果 , 从而指导学生在工作和生活中要学会发挥所长、与同事相互配合,这样才能彼此促进、共同进步。
                 现阶段,许多大学生毕业后希望自己创业,但一个创业公司,想要快速成长起来,在行业站稳脚跟,
                 就需要学会利用已有的技术和平台 ,  解决自身企业产品的难题。风靡全国,中国最成功的桌游 ----
                 三国杀,其创始人黄恺正是一位标准的大学生创业者。黄恺 2004 年考上中国传媒大学动画学院游戏
                 设计专业,他在大学时期就开始“不务正业”,模仿国外桌游设计出了具有中国特色、符合国人娱乐
                 风格的桌游《三国杀》。2006 年 10 月,大二的黄恺开始在淘宝网上贩卖《三国杀》,没想到大受欢迎,
                 而毕业后的黄恺并没有任何找工作的打算,而是借了 5 万元注册了一家公司,开始做起《三国杀》的
                 生意,2009 年 6 月底《三国杀》成为中国被移植至网游平台的一款桌上游戏,2010 年《三国杀》正
                 版桌游售出 200 多万套。粗略估计,《三国杀》迄今至少给黄恺带来了几千万的收益,并且随着《三
                 国杀》品牌的发展,收益还将会继续增加。还有小米科技公司成立于 2010 年 , 至今已走过 11 年创业
                 之路 , 从最初 10 人左右的小公司到如今世界知名的全球化移动互联网企业,正是利用了这些已有的
                 技术平台 , 才有了小米公司从零开始、乘风破浪、硕果累累的十年。通过这样具体的实例引导学生在
                 生活和学习中要不怕困难,培养他们的创新精神。


                 三、结语

                     在高等数学的教学中融入课程思政元素,要循序渐进,不能生搬硬套,要及时了解学生的感受,
                 从合适的切入点出发,结合思想政治教育,才能唤起学生的共鸣,让学生在学习数学知识的同时,自
                 然而然地接受思政教育,在潜移默化中提高自身的品质品德、个人素质等,促进学生全面发展。



                 参考文献:

                 [1] 光明网.习近平在全国高校思想政治工作会议的讲话 [EB/OL].http:/topics.gmw.cn/node_103479.htm,2019-12-10.
                 [2] 同济大学数学系.高等数学 [M].北京:高等教育出版社,2002.
                 [3] 俞能福,闵杰.挖掘高等数学文化内涵,践行课程思政教学改革 [J].大学数学,2020,36(05) :15-19.










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